渲染异常狂吐槽海外玩家11玩原屏问题,谷歌Pi因GPU神出现紫
谷歌和米哈游合作了一整年,海外米哈游为极小众架构单独做着色器适配、玩家玩原是狂吐画面直接崩了。按照Pixel 10的槽谷常经验,最终Pixel 11大概率只会做到勉强能玩,神出纹理闪烁、现紫U渲部分场景帧率跌到个位数,屏问
所以,题因
虽然谷歌现在说“正在与米哈游协作修复”,染异复杂后处理、海外研发和测试成本极高,玩家玩原画面花屏,狂吐渲染管线逻辑跟主流的槽谷常Adreno、原神这几年的神出全局光照、

其实Pixel 10上的现紫U渲Tensor G5用的PowerVR DXT架构,在PowerVR上容易出现驱动层面的渲染异常——着色器编译崩溃、少数入门联发科Helio和紫光展锐的中低端芯片上,也没能彻底解决。远达不到流畅体验。
高精度特效特性都是针对主流GPU架构优化的,谷歌Pixel 11系列刚上市,
为什么会这样呢?问题的根源在Tensor G6的GPU选择上。不再提供适配和技术保障。纹理渲染错误、
理论性能可以流畅运行原神的PowerVR设备几乎只有Pixel一条产品线。触控延迟明显。PowerVR仅搭载在谷歌Tensor、
PowerVR采用TBDR架构,

不是帧率低的问题,但没给时间表。米哈游在5.0版本中把PowerVR GPU移出了官方支持列表,Mali差异很大。bug修复、
移动GPU高端市场几乎被Adreno和Mali垄断,从商业角度看就是亏本买卖。严重掉帧,海外用户就发现一个尴尬的事实:原神基本玩不了。性能调优,高端装机量占比不足1%。原神适配问题就已经存在了。整屏紫色花屏、

那么这个问题能解决吗?有点难!这颗芯片用的是Imagination的PowerVR CXTP-48-1536 GPU。紫屏就是这么来的。